崗位要求:
一、技術(shù)能力
1. 精通Unity引擎,包括但不限于組件、C#腳本編寫(xiě)、渲染管線、物理系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和UI系統(tǒng)等;
2. 熟練掌握Unreal Engine,包括藍(lán)圖系統(tǒng)、C++編程、材質(zhì)編輯器、動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖、物理系統(tǒng)和渲染管線等;
3. 精通C#編程語(yǔ)言,具備良好的面向?qū)ο缶幊棠芰Γ?/p>
4. 精通C++,了解Unreal的內(nèi)存管理、反射系統(tǒng)和模塊化設(shè)計(jì);
5. 具備良好的3D數(shù)學(xué)知識(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜的3D場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、碰撞檢測(cè)和物理效果;
6. 熟悉游戲引擎性能調(diào)優(yōu),能夠進(jìn)行內(nèi)存管理、幀率優(yōu)化、圖形渲染優(yōu)化;
7. 有多平臺(tái)(iOS、Android、PC、主機(jī))游戲開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
二、美術(shù)與設(shè)計(jì)能力
1. 了解美術(shù)資源工作流程,包括模型、貼圖、動(dòng)畫(huà)等;
2. 理解UI和UX設(shè)計(jì)的基本原則,能夠參與UI的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化。
三、項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
1. 參與過(guò)完整的游戲開(kāi)發(fā)周期,具備多人協(xié)作項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2. 能夠根據(jù)需求快速迭代和調(diào)整項(xiàng)目。
四、軟技能
1. 具備創(chuàng)意思維,能提出創(chuàng)新性解決方案和改進(jìn)建議;
2. 具備良好的問(wèn)題解決能力、團(tuán)隊(duì)合作精神;
3. 對(duì)新技術(shù)、新工具保持學(xué)習(xí)熱情。
五、學(xué)歷要求
1. 計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、游戲設(shè)計(jì)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)的本科及以上學(xué)歷。
六、加分項(xiàng)
1. 有編寫(xiě)Shader程序的經(jīng)驗(yàn);
2. 在Unity或Unreal中有開(kāi)發(fā)定制工具、插件的經(jīng)驗(yàn);
3. 有開(kāi)源項(xiàng)目貢獻(xiàn)經(jīng)驗(yàn)或個(gè)人項(xiàng)目展示;
4. 有VR或AR游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
5. 有網(wǎng)絡(luò)同步、多人在線游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
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