工作內(nèi)容:
1. 根據(jù)項(xiàng)目需求完成3D場(chǎng)景模型、貼圖材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)視頻制作;
2. 與產(chǎn)品方一起構(gòu)思創(chuàng)意,提出多元化的3D設(shè)計(jì)方案;
3. 負(fù)責(zé)協(xié)同開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)解決視覺(jué)效果相關(guān)技術(shù)問(wèn)題,根據(jù)需求優(yōu)化模型設(shè)計(jì),確保展示效果;
4、負(fù)責(zé)把控設(shè)計(jì)品質(zhì),對(duì)項(xiàng)目相關(guān)制作質(zhì)量負(fù)責(zé)。
任職資格:
1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷,3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2. 有良好的審美、造型能力及色彩感覺(jué);
3. 熟練使用一種以上設(shè)計(jì)軟件,Blender、Maya、3DMax、C4D、Substance Painter、Photoshop等;
4. 具備扎實(shí)的美術(shù)功底,對(duì)PBR有深入的了解,建模UV基本功扎實(shí),模型布線制作流程規(guī)范,對(duì)模型在引擎中的最終效果有一定的控制能力;
5. 對(duì)模型面數(shù)控制、渲染、性能優(yōu)化有一定認(rèn)知;
6. 具備良好的溝通能力,與團(tuán)隊(duì)成員配合進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化;
有Unity引擎地編經(jīng)驗(yàn),能夠完成場(chǎng)景烘焙燈光等制作,或編寫(xiě)Unity Shader者優(yōu)先考慮。
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