崗位職責(zé)
任務(wù)描述:1.負責(zé)集團業(yè)務(wù)場景下可視化產(chǎn)品及動畫呈現(xiàn)設(shè)計,提升可視化產(chǎn)品設(shè)計質(zhì)量
2.負責(zé)場景模型制作渲染,特效處理等美術(shù)效果
3.掌握一款主流三維建模軟件,掌握unity相關(guān)基礎(chǔ)知識了解高清渲染管線
4、有toB、toG產(chǎn)品項目迭代經(jīng)驗、對地圖、數(shù)字孿生等領(lǐng)域有較多的接觸與積累
5、負責(zé)與程序等相關(guān)同事溝通協(xié)同,對項目美術(shù)元素從技術(shù)角度進行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;
6、有較強的學(xué)習(xí)及思考能力,溝通協(xié)調(diào)能力,善于團隊合作驅(qū)動資源
7、喜歡技術(shù)創(chuàng)新,有很好的團隊合作精神,有研發(fā)精神以及強烈的解決問題的意愿.
任職要求
1.藝術(shù)類院校相關(guān)專業(yè)畢業(yè)或者計算機類相關(guān)院校畢業(yè),有一定的美術(shù)功底與審美水平;
2.3年以上Unity相關(guān)美術(shù)工作經(jīng)驗,可以熟練在 Unity 3D 中進行貼圖處理、燈光烘焙、美術(shù)效果設(shè)計等工作;熟悉Unity3D場景烘焙方法,具備模型貼圖制作能力; 熟悉Unity3D場景性能優(yōu)化流程;(視個人作品和能力而定);
3. 熟練掌握模型、場景相關(guān)各軟件及相關(guān)插件,熟練掌握Unity、3Dmax、Substance Painter、Zbrush、Photoshop、PiXYZStudior等3D制作流程軟件;
4. 熟悉3Dmax動作基本制作流程,了解skin蒙皮,精通Unity引擎各類骨骼/道具模型動畫的應(yīng)用和狀態(tài)機、混合空間動畫系統(tǒng)的使用;
5. 有 AR/VR、數(shù)字孿生場景搭建、展廳搭建優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先;
6. 有使用unity粒子系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先;
7. 對新技術(shù)和流程持續(xù)關(guān)注和學(xué)習(xí),并積極應(yīng)用到實際工作中。
8、應(yīng)聘時請?zhí)峁┫嚓P(guān)作品。