崗位職責(zé):
1、在主程的帶領(lǐng)下,設(shè)計并實現(xiàn)滿足項目需求的Unreal Engine插件工具;
2、開發(fā)Unreal Engine與動捕設(shè)備的數(shù)據(jù)同步,錄制及后期編輯解決方案;
3、與美術(shù)團(tuán)隊密切合作,設(shè)計并開發(fā)各種DCC插件工作,優(yōu)化美術(shù)制作流程,提升美術(shù)工作效率;
4、優(yōu)化工具運行性能,優(yōu)化工具流程以提升用戶體驗。
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,2025屆及以后畢業(yè),有UE4/5開發(fā)經(jīng)驗,或者其它游戲引擎相關(guān)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、了解C++,至少會使用一種腳本語言;
3、較好的計算機(jī)原理,軟件工程,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,數(shù)學(xué)等基礎(chǔ);
4、良好的英文讀寫能力,能熟練閱讀英文技術(shù)文檔;
5、學(xué)習(xí)能力強(qiáng),善于發(fā)現(xiàn)并解決問題,有刻苦攻關(guān)的精神,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有激情;優(yōu)秀的團(tuán)隊溝通協(xié)調(diào)能力,細(xì)致謹(jǐn)慎的處事作風(fēng)、喜歡幫助他人,具有積極向上的工作態(tài)度和自驅(qū)力。
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