一、工作職責(zé)
1、根據(jù)公司項目需求,基于UE引擎進(jìn)行二次開發(fā);
2、負(fù)責(zé)實現(xiàn)UE在公司產(chǎn)品多種數(shù)據(jù)可視化應(yīng)用,渲染大量的3D數(shù)據(jù);
3、基于項目需求完成不同應(yīng)用場景的模型交互功能開發(fā);
4、基于UE的特效封裝及模擬仿真數(shù)據(jù)的可視化呈現(xiàn);
5、熟悉UE4引擎項目開發(fā)流程,能夠根據(jù)用戶需求,獨立實現(xiàn)項目功能模塊;
6、編寫開發(fā)相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計文檔、開發(fā)規(guī)格說明書、部署及配置說明;
二、任職資格
1、計算機(jī)或信息技術(shù)相關(guān)專業(yè),大學(xué)碩士及以上學(xué)歷;
2、具有2年以上UE4/UE5開發(fā)經(jīng)驗,完整經(jīng)歷過至少一款UE4/UE5開發(fā)項目過程;
3、 熟悉UE4/UE5場景制作流程,熟練使用各模塊編輯器(材質(zhì)系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、基礎(chǔ)藍(lán)圖)
4、熟悉UE4/UE5引擎及相關(guān)功能模塊,具備藍(lán)圖及C++使用能力, 熟悉UE4/UE5引擎框架;
5、精通C/C++,具備有良好的程序編碼能力,能獨立完成開發(fā)工作;
6、掌握運用UE4/UE5、3DMAX、Blander等相關(guān)軟件;
7、 熟悉GPU的渲染工作流程和原理,掌握渲染性能調(diào)優(yōu)的方法;
8、有良好的圖像學(xué)基礎(chǔ),有UE4游戲底層架構(gòu)經(jīng)驗者優(yōu)先(網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)層、邏輯層、UI架構(gòu)),有VR、AR等應(yīng)用經(jīng)驗優(yōu)先;
9、熟悉主流3D開源或者商業(yè)引擎者優(yōu)先;
10、具備良好的表達(dá)和溝通能力,較強(qiáng)的問題分析與開發(fā)調(diào)試能力,能夠獨立承擔(dān)核心模塊的研發(fā)工作。