崗位描述:
1、負責已有3D渲染效果的改進和優(yōu)化;
2、負責光照效果的改進和制作流程的改進,構建PBR的美術流程;
3、負責常用光影效果,例如陰影,屏幕空間遮罩和反射,高動態(tài)范圍渲染等算法的優(yōu)化和升級;
4、負責包括視差貼圖,曲面細分,等局部光照效果的應用和升級;
5、負責實時全局光照的算法研究及落地,包括從算法調研到實驗優(yōu)化、算法攻關、效果評估、直至應用的完整流程。
任職要求:
1、本科及以上學歷,計算機,數學或理工科專業(yè)畢業(yè),有3年以上3D引擎相關工作經驗;
2、熟悉Unity、Unreal、Ogre等主流3D引擎或者開源引擎中的一種;
3、熟練掌握C/C++使用方法并有至少兩年的使用經驗;
4、較好的線性代數、高等數學和統(tǒng)計學數學基礎;
5、至少熟悉一種渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等);
6、至少熟練掌握一種shader語言(hlsl/glsl/ShaderLab等);
7、有探索精神,對前沿技術興趣濃厚,喜歡具有挑戰(zhàn)的問題,能獨立分析解決問題;
8、具體薪資數值按能力而定。
上海 - 浦東
軟通動力信息技術(集團)股份有限公司上海 - 浦東
上海藍載信息科技有限公司上海 - 閔行
蘇州橘杏科技有限公司上海 - 浦東
重慶沐風明創(chuàng)信息技術有限公司上海 - 徐匯
深圳市米小谷科技有限公司上海 - 黃浦
中國船舶集團有限公司