更新于 12月19日

高級(jí)3D渲染引擎工程師

3萬(wàn)-4.5萬(wàn)
  • 蘇州
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++渲染OpenGLShaderDirectX全局光照3D引擎SSAO

崗位描述:

1、負(fù)責(zé)已有3D渲染效果的改進(jìn)和優(yōu)化;

2、負(fù)責(zé)光照效果的改進(jìn)和制作流程的改進(jìn),構(gòu)建PBR的美術(shù)流程;

3、負(fù)責(zé)常用光影效果,例如陰影,屏幕空間遮罩和反射,高動(dòng)態(tài)范圍渲染等算法的優(yōu)化和升級(jí);

4、負(fù)責(zé)包括視差貼圖,曲面細(xì)分,等局部光照效果的應(yīng)用和升級(jí);

5、負(fù)責(zé)實(shí)時(shí)全局光照的算法研究及落地,包括從算法調(diào)研到實(shí)驗(yàn)優(yōu)化、算法攻關(guān)、效果評(píng)估、直至應(yīng)用的完整流程。

任職要求:

1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī),數(shù)學(xué)或理工科專(zhuān)業(yè)畢業(yè),有3年以上3D引擎相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);

2、熟悉Unity、Unreal、Ogre等主流3D引擎或者開(kāi)源引擎中的一種;

3、熟練掌握C/C++使用方法并有至少兩年的使用經(jīng)驗(yàn);

4、較好的線性代數(shù)、高等數(shù)學(xué)和統(tǒng)計(jì)學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ);

5、至少熟悉一種渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等);

6、至少熟練掌握一種shader語(yǔ)言(hlsl/glsl/ShaderLab等);

7、有探索精神,對(duì)前沿技術(shù)興趣濃厚,喜歡具有挑戰(zhàn)的問(wèn)題,能獨(dú)立分析解決問(wèn)題;

8、具體薪資數(shù)值按能力而定。

工作地點(diǎn)

新慶路與金芳路交叉口 工業(yè)園區(qū)新慶路59號(hào)

職位發(fā)布者

劉先生/總經(jīng)理

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