更新于 12月19日

高級(jí)圖形引擎開(kāi)發(fā)工程師

1.8萬(wàn)-3.5萬(wàn)
  • 上海閔行區(qū)
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招3人

職位描述

C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法基礎(chǔ)OpenGLShader

崗位描述:

1、負(fù)責(zé)已有3D渲染效果的改進(jìn)和優(yōu)化;

2、負(fù)責(zé)常用光影效果,例如陰影,屏幕空間遮罩和反射,高動(dòng)態(tài)范圍渲染等算法的優(yōu)化和升級(jí);

4、負(fù)責(zé)包括視差貼圖,曲面細(xì)分,等局部光照效果的應(yīng)用和升級(jí);

5、負(fù)責(zé)項(xiàng)目中圖形效果的具體落地以及技術(shù)方案選擇

任職要求:

1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī),數(shù)學(xué)或理工科專業(yè)畢業(yè),有3年以上3D引擎相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);

2、熟悉Unity、Unreal、Ogre等主流3D引擎或者開(kāi)源引擎中的一種;

3、熟悉shader語(yǔ)言 \ 體渲染等技術(shù).

4、熟練掌握C/C++使用方法并有至少兩年的使用經(jīng)驗(yàn);

5、較好的線性代數(shù)、高等數(shù)學(xué)和統(tǒng)計(jì)學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ);

6、至少熟悉一種渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等);

7、至少熟練掌握一種shader語(yǔ)言(hlsl/glsl/ShaderLab等);

8、有探索精神,對(duì)前沿技術(shù)興趣濃厚,喜歡具有挑戰(zhàn)的問(wèn)題,能獨(dú)立分析解決問(wèn)題;

9、具體薪資數(shù)值按能力而定。

工作地點(diǎn)

萬(wàn)象城C座

職位發(fā)布者

劉先生/總經(jīng)理

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