崗位職責
1.美術(shù)設(shè)計:負責游戲中的角色、場景、道具等元素的2D設(shè)計工作,包括概念設(shè)計、原畫創(chuàng)作以及最終的美術(shù)資源制作。
2.風格統(tǒng)一:根據(jù)游戲的整體風格,確保所有2D美術(shù)元素在視覺表現(xiàn)上保持一致性。
3.資源制作:制作游戲中的2D資源,如角色、場景、UI界面、圖標、動畫等,并確保它們符合技術(shù)規(guī)格和性能要求。
4.團隊協(xié)作:與游戲策劃、程序開發(fā)、音效設(shè)計等其他團隊成員緊密合作,共同推進游戲項目的開發(fā)進度。
5.技術(shù)支持:與程序人員配合,確保美術(shù)資源能夠在游戲引擎中正確顯示,并參與解決可能出現(xiàn)的技術(shù)問題。
6.創(chuàng)意貢獻:參與游戲設(shè)計的討論,提供創(chuàng)意和視覺方面的建議,以增強游戲的視覺吸引力和玩家體驗。
7.質(zhì)量控制:審查和優(yōu)化美術(shù)資源,確保它們達到預(yù)期的藝術(shù)效果和質(zhì)量標準。
崗位要求
1.年齡及教育背景:40歲以內(nèi),??埔陨蠈W歷,美術(shù)、設(shè)計或相關(guān)專業(yè)優(yōu)先,有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)和良好的審美能力。
2.專業(yè)技能:熟練掌握Photoshop、Illustrator等2D游戲美術(shù)設(shè)計相關(guān)軟件,具備良好的手繪能力和色彩感覺。
3.工作經(jīng)驗:2年以上游戲2D美術(shù)設(shè)計經(jīng)驗,有參與過至少兩款以上完整游戲項目者優(yōu)先。
4.溝通與團隊合作:具有良好的溝通能力、團隊協(xié)作精神和抗壓能力,能夠根據(jù)項目需求進行有效溝通,協(xié)作完成任務(wù)。
5.創(chuàng)新能力:具備創(chuàng)新思維和良好的設(shè)計能力,能夠獨立完成游戲原畫、UI、圖標等設(shè)計工作。
6.附加技能:熟悉游戲引擎如Unity、Unreal Engine等,能根據(jù)項目需求進行優(yōu)化,有使用Spine或Live2D編輯器制作動畫經(jīng)驗者優(yōu)先。
7. 作品集:應(yīng)聘時需提供個人作品集,包括項目作品與自我創(chuàng)作作品,以展示個人風格和技術(shù)水平。
雙休、節(jié)假日休,五險,節(jié)假日福利
上班時間:9-12;12-6