工作職責(zé):
1. 基于UE5搭建數(shù)字孿生平臺(tái),完成交互接口、數(shù)據(jù)管理、微服務(wù)等關(guān)鍵設(shè)。
2. 計(jì)與開(kāi)發(fā)工作,確保平臺(tái)的可擴(kuò)展性和高效性。
3. 基于平臺(tái)開(kāi)發(fā)數(shù)字孿生工廠系統(tǒng),根據(jù)實(shí)際工業(yè)需求完成應(yīng)用功能開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)流程的數(shù)字化映射和管理。
4. 專注于數(shù)字孿生技術(shù)的深度開(kāi)發(fā)和性能優(yōu)化,包括引擎應(yīng)用的挖掘、效果表現(xiàn)、加載速度、內(nèi)存管理和整體性能提升。
5. 使用UE5等先進(jìn)技術(shù)進(jìn)行核心功能模塊開(kāi)發(fā),搭建穩(wěn)定高效的開(kāi)發(fā)框架,編寫高效算法,并利用藍(lán)圖系統(tǒng)進(jìn)行快速迭代開(kāi)發(fā)。
6. 負(fù)責(zé)基于像素流技術(shù)的JavaScript API封裝,實(shí)現(xiàn)與Web端的無(wú)縫集成和交互。
崗位要求:
1. 具備扎實(shí)的C++基礎(chǔ)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ),技術(shù)攻關(guān)能力,5年以上研發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)。
2 熟練掌握UE5、Unity等開(kāi)發(fā)引擎,熟練掌握渲染管線(OpenGL/DX)、藍(lán)圖原理。
3. 對(duì)3D圖形渲染技術(shù)有深刻理解,具備強(qiáng)大的圖形學(xué)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能夠進(jìn)行渲染效果的創(chuàng)新和優(yōu)化。
4. 具有使用UE5進(jìn)行數(shù)字孿生項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),熟悉智慧城市、智慧園區(qū)等大屏可視化三維場(chǎng)景的構(gòu)建和優(yōu)化。
5. 具備至少3年的UE5開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),有成功參與并完成UE5商業(yè)項(xiàng)目的經(jīng)歷。
6. 對(duì)數(shù)字孿生技術(shù)有熱情,愿意不斷探索和實(shí)現(xiàn)技術(shù)創(chuàng)新,以推動(dòng)數(shù)字孿生技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用。
優(yōu)先條件:
1. 具有實(shí)際數(shù)字孿生工廠系統(tǒng)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2. 具備MR、VR、AR技術(shù)開(kāi)發(fā)和項(xiàng)目實(shí)施經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。