崗位職能:
一、技術(shù)架構(gòu)與系統(tǒng)設(shè)計(jì)
①負(fù)責(zé)搭建項(xiàng)目的整體技術(shù)框架,規(guī)劃模塊劃分與交互邏輯,包括但不限于場景管理、角色系統(tǒng)、物理模擬、網(wǎng)絡(luò)通信等核心模塊。
②作為項(xiàng)目技術(shù)核心,主導(dǎo)基于UE引擎的元宇宙項(xiàng)目技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì),結(jié)合業(yè)務(wù)需求與技術(shù)趨勢,制定高效、穩(wěn)定且可擴(kuò)展的技術(shù)方案,確保項(xiàng)目在性能、功能實(shí)現(xiàn)和用戶體驗(yàn)上達(dá)到最優(yōu)。
二、核心功能開發(fā)與優(yōu)化
①精通UE引擎,運(yùn)用C或GO語言,親自參與并指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行項(xiàng)目核心功能的開發(fā),如實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的3D場景渲染、逼真的角色動畫、流暢的交互操作等,確保項(xiàng)目的高質(zhì)量交付。
②針對項(xiàng)目性能瓶頸,運(yùn)用“二次緩沖技術(shù)”等專業(yè)手段進(jìn)行深度優(yōu)化,提升游戲的幀率、加載速度和穩(wěn)定性,保障用戶在不同硬件設(shè)備上都能獲得流暢的體驗(yàn)。
三、建模與視覺效果實(shí)現(xiàn)
①配合建模團(tuán)隊(duì),搭建模型,優(yōu)化模型的性能,確保模型在不同硬件平臺上的流暢運(yùn)行,同時(shí)結(jié)合材質(zhì)、紋理、光影等技術(shù),提升虛擬場景的真實(shí)感與沉浸感。
四、通過1-3年的培養(yǎng),職業(yè)規(guī)劃與集團(tuán)發(fā)展方向一致,成為支撐集團(tuán)長遠(yuǎn)發(fā)展的基石人才。
任職要求:
1、具有8年以上軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少5年以上UE項(xiàng)目或相關(guān)領(lǐng)域(如游戲開發(fā)、數(shù)字展館等)從0到1的完整項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),熟悉UE項(xiàng)目開發(fā)全流程,能夠獨(dú)立主導(dǎo)大型項(xiàng)目的策劃與執(zhí)行,有成功上線的UE項(xiàng)目案例作為有力支撐。
2、精通UE引擎,熟悉其核心模塊和底層架構(gòu),能夠熟練運(yùn)用UE的各類工具和插件進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā),對UE的性能優(yōu)化有深入的理解和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
3、應(yīng)聘時(shí)需提供個人主導(dǎo)的UE項(xiàng)目案例資料,包括項(xiàng)目策劃、設(shè)計(jì)文檔、項(xiàng)目成果展示(如視頻、圖片、鏈接等),清晰呈現(xiàn)個人在UE項(xiàng)目設(shè)計(jì)、執(zhí)行過程中的關(guān)鍵作用與專業(yè)能力。
4、有優(yōu)秀的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,具有較強(qiáng)的適應(yīng)能力,適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,精力充沛,具備在高強(qiáng)壓力下出色完成任務(wù)的能力。
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