崗位職能:
1、深度參與UE項(xiàng)目美術(shù)資源創(chuàng)建,運(yùn)用專業(yè)知識(shí)對(duì)3D模型、材質(zhì)、紋理等進(jìn)行精細(xì)處理,通過合理拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、紋理壓縮等技術(shù),確保資源高質(zhì)量及良好性能,減少內(nèi)存占用與加載時(shí)間。與建模師、材質(zhì)師緊密合作,針對(duì)不同平臺(tái)硬件特性,制定并執(zhí)行優(yōu)化策略,保證項(xiàng)目在各設(shè)備上流暢運(yùn)行與最佳視覺效果。
2、熟練掌握UE等主流引擎圖形渲染管線,編寫Shader代碼定制個(gè)性化渲染效果,實(shí)現(xiàn)從逼真光影到絢麗后處理特效等創(chuàng)意美術(shù)構(gòu)想,提升場(chǎng)景真實(shí)感與沉浸感。負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)各類特效,如粒子特效、魔法特效、環(huán)境特效等,結(jié)合玩法與美術(shù)風(fēng)格,利用特效系統(tǒng)打造震撼視覺體驗(yàn)。
3、根據(jù)項(xiàng)目需求開發(fā)實(shí)用美術(shù)工具插件,如自動(dòng)化模型導(dǎo)入導(dǎo)出工具、材質(zhì)編輯輔助工具等,簡(jiǎn)化操作流程,提升美術(shù)資源制作速度與質(zhì)量。參與美術(shù)制作流程優(yōu)化,結(jié)合技術(shù)手段制定標(biāo)準(zhǔn)化工作流程與規(guī)范,確保各環(huán)節(jié)高效有序,提高項(xiàng)目整體開發(fā)效率。
4、通過1-3年的培養(yǎng),職業(yè)規(guī)劃與集團(tuán)發(fā)展方向一致,成為支撐集團(tuán)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的基石人才。
任職要求:
1、3年以上技術(shù)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),有豐富游戲開發(fā)或UE項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)及成功上線作品。精通3D建模、材質(zhì)、紋理制作等美術(shù)技能,熟練使用3DMax、Maya、Photoshop等主流軟件,具備扎實(shí)圖形學(xué)知識(shí),深入理解渲染原理與技術(shù)。
2、熟練掌握UE等主流游戲引擎,熟悉其材質(zhì)、渲染管線、特效系統(tǒng)等模塊,能熟練編寫Shader代碼實(shí)現(xiàn)復(fù)雜渲染效果與特效。
3、會(huì)PBR,OpenGL計(jì)算機(jī)圖形學(xué),了解向量矩陣運(yùn)算,會(huì)制作紋理貼圖,熟悉法線、視差、位移、浮雕的計(jì)算原理,GPU渲染基礎(chǔ)。
4、有優(yōu)秀的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和適應(yīng)能力,適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,精力充沛,具備在高強(qiáng)壓力下出色完成任務(wù)的能力。
5、本科及以上計(jì)算機(jī)或數(shù)學(xué)類相關(guān)專業(yè)。
6、面試時(shí)帶個(gè)人制作Demo。
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