崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)VR/AR產(chǎn)品項(xiàng)目的系統(tǒng)框架搭建、核心模塊設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工作;2、解決產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的技術(shù)問(wèn)題;3、負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)工作進(jìn)度和代碼檢查;4、針對(duì)產(chǎn)品項(xiàng)目需求在Unity3D引擎中進(jìn)行整體性能分析和優(yōu)化,優(yōu)化實(shí)現(xiàn)邏輯。
崗位要求:
1、國(guó)家統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè),2-3年以上開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),3年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)Unity3D編程框架有深入理解,有良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),有良好的計(jì)算機(jī)原理基礎(chǔ)知識(shí);2、熟練使用Unity3D制作場(chǎng)景,熟悉C#編程語(yǔ)言,熟悉各種Unity插件、UGUI、NGUI,了解各種VR/AR軟硬件產(chǎn)品;3、掌握Unity3D程序的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)與優(yōu)化,確保所負(fù)責(zé)模塊的程序穩(wěn)定性與性能優(yōu)化;4、熟練掌握C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊?,有良好的面向?qū)ο缶幋a思想,具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力、分析能力和規(guī)范的編程風(fēng)格,熟練使用常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;5、自我驅(qū)動(dòng),學(xué)習(xí)能力強(qiáng),自我專業(yè)性要求高;6、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有很好的溝通能力、獨(dú)立解決問(wèn)題能力;7、有獨(dú)立開(kāi)發(fā)大型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,有虛擬仿真相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
福利待遇:公司入職繳納社保 周末雙休 五險(xiǎn)一金 國(guó)家法定休息 飯補(bǔ) 早8:30 -5:30