崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)unity引擎內(nèi)數(shù)字人資產(chǎn)的模型及場(chǎng)景的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、特效、鏡頭的制作及配置;
2. 配合產(chǎn)品、策劃、前期美術(shù)團(tuán)隊(duì),對(duì)各類視覺效果的可行性和實(shí)現(xiàn)手段進(jìn)行探討、評(píng)估、實(shí)現(xiàn);
3. 制定和優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率;
4. 對(duì)制作過程中出現(xiàn)的美術(shù)問題(如模型、貼圖、材質(zhì))進(jìn)行修改、調(diào)整或提出解決辦法。
招聘要求:
1. 熟練使用Unity3D引擎,能獨(dú)立完成引擎內(nèi)角色、動(dòng)畫、鏡頭、燈光、特效、場(chǎng)景配置;
2. 具有三年以上Unity工作經(jīng)驗(yàn),熟悉PBR、URP美術(shù)流程,能獨(dú)立編寫shader和對(duì)已有shader進(jìn)行調(diào)參,有大型游戲、影視行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力;具備良好的審美能力,對(duì)構(gòu)圖、色彩有良好的理解;
4. 熟練掌握unity引擎的燈光、材質(zhì)、特效、動(dòng)畫等模塊;能快速通過第三方插件快速完成項(xiàng)目的要求,了解引擎其它各功能模塊;
5. 熟練掌握一款主流DCC三維軟件(3dsmax、Maya、 C4D、Blender),平面軟件(Photoshop),Substance Designer軟件;
6. 熟悉掌握C#、JavaScript腳本。、
7. 喜歡研究引擎、視效、動(dòng)畫相關(guān)的新技術(shù)。
在熟悉Unity3D的基礎(chǔ)上熟練掌握Unreal引擎者的有加分
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