更新于 12月31日

Unity技術(shù)美術(shù)

1萬-2萬
  • 青島市北區(qū)
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C#服務(wù)器配置移動(dòng)端Unity分布式技術(shù)游戲引擎

崗位職責(zé):

1. 負(fù)責(zé)unity引擎內(nèi)數(shù)字人資產(chǎn)的模型及場(chǎng)景的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、特效、鏡頭的制作及配置;

2. 配合產(chǎn)品、策劃、前期美術(shù)團(tuán)隊(duì),對(duì)各類視覺效果的可行性和實(shí)現(xiàn)手段進(jìn)行探討、評(píng)估、實(shí)現(xiàn);

3. 制定和優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率;

4. 對(duì)制作過程中出現(xiàn)的美術(shù)問題(如模型、貼圖、材質(zhì))進(jìn)行修改、調(diào)整或提出解決辦法。

招聘要求:

1. 熟練使用Unity3D引擎,能獨(dú)立完成引擎內(nèi)角色、動(dòng)畫、鏡頭、燈光、特效、場(chǎng)景配置;

2. 具有三年以上Unity工作經(jīng)驗(yàn),熟悉PBR、URP美術(shù)流程,能獨(dú)立編寫shader和對(duì)已有shader進(jìn)行調(diào)參,有大型游戲、影視行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

3. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力;具備良好的審美能力,對(duì)構(gòu)圖、色彩有良好的理解;

4. 熟練掌握unity引擎的燈光、材質(zhì)、特效、動(dòng)畫等模塊;能快速通過第三方插件快速完成項(xiàng)目的要求,了解引擎其它各功能模塊;

5. 熟練掌握一款主流DCC三維軟件(3dsmax、Maya、 C4D、Blender),平面軟件(Photoshop),Substance Designer軟件;

6. 熟悉掌握C#、JavaScript腳本。、

7. 喜歡研究引擎、視效、動(dòng)畫相關(guān)的新技術(shù)。

在熟悉Unity3D的基礎(chǔ)上熟練掌握Unreal引擎者的有加分

工作地點(diǎn)

中啟厚業(yè)中心609

職位發(fā)布者

陳女士/人力

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